【原创】<伊苏8>赏析--By 记忆中のSakray
YS系列向来以爽快的战斗系统闻名,曾经玩过YS6纳比斯丁的方舟,不过玩一半烂尾了 - -!
但是本作就大不相同了,抛开战斗系统不谈,剧情本身非常引人入胜,即便从没玩过YS系列的童鞋也会被深深吸引。
下面我来谈谈本作吸引我的几个地方。
1.人物
人物方面刻画的非常精致细腻,24个身世各不相同的漂流者通过和主角的互动以及支线剧情的渲染变得活灵活现,有血有肉。尤其是女主Dana塑造的极有魅力,可爱的脸蛋及纤细的身材,整个outfit都很完美,还有开朗温柔的性格!完美的有些不切实际,真是爱死了<3
坦白说,Dana登场之前,我也很喜欢傲娇的大小姐,可能是因为现实中谈过这个类型的女友,每一次和大小姐的对话选择我都非常小心谨慎,生怕影响好感度和后面剧情发展(GAL即视感)~后来才知道完全没有用嘛( ╯□╰ ).怎么说呢,大小姐这类女性还算挺真实的,前期和她的暧昧桥段,让我玩的很入戏。到了游戏后期,感觉是法老控为了突显Dana的地位,某种程度上丑化了大小姐,配给了她好丑的眼镜作为装饰。好感度骤降啊有木有- -! 另外Dana实在太耀眼,相比之下大小姐最终只能泯然众人。
本人不是基佬,所以男性角色就不细细描述了。总体来说都不错,尤其是每个人背后的小故事,促进了玩家对他们的身世,性格的进一步了解,也为主线剧情的发展作了铺垫。
2.剧情
接下来着重谈一下剧情,用心玩的童鞋应该可以感受到整个故事串联的非常好。跌宕起伏,悬念迭生,处处皆是伏笔。第二章《漂流者的狂宴》结束时看似是把故事推向了高潮,其实只是一个开始。游戏中时不时留下几个疑点给玩家自己推敲,配上绝妙的bgm有一种身临其境的赶脚。如果说第二部之前还算比较贴近现实,之后更是把我们带入了玄幻世界。男主和女主可以共享意识这一点就设计的很玄妙,因为这个概念在几年前的一个discovery节目曾经有过报道,人类会发明出“梦境连接器”用来共享他人的大脑意识,从而让两个睡梦中的人可以相遇!Dana在亚特鲁的梦中指引着他一步一步向前迈进揭开真相,游戏开头Dana在梦中说的“居然是庄周梦蝶吗”是不是让你恍然大悟了呢?
同时操控两个不同时代的人物,通过可操控的“蝴蝶效应”让彼此的命运交织在了一起,也算别有一番滋味。Dana在终章的两句话让我颇为感动“ 亚特鲁应该是来到这里之后才认识我的...不过我从很久很久以前就认识亚特鲁了哦。”
游戏中的核心概念其实是关于“进化论”的,这似乎把游戏的深度又推上了一个台阶。大地女神寓意物种起源,为了进行“选择与淘汰"的进化而启用了陨涕日。但达尔文在《物种起源》一书中表明了生物进化是没有目的性的,就一个物种来说,能够繁衍生息子孙绵长就是成功,可这成功却只是大自然筛选的结果。置身于不断变化的自然环境,物种变或不变都是可以的,只要能够适应。进化是自然的选择,并不是必须要淘汰的。所以我们最终面对的BOSS“进化的摄理”,似乎就是让我们来推翻大地女神原本错误的进化模式--陨涕日!
3.游戏性
说到游戏性吧,正常情况下至少要50+小时才能打通,但过程却是十分流畅的。如果不是噩梦模式,你几乎不需要特意的去刷材料练等级。不过6个出战角色72个技能,对我这种手残玩家来说是不是有点太多了?我的选择困难症又犯了啊啊啊!!而且部分技能的伤害也过于IMBA了,配合SP料理有点小无敌的赶脚。BOSS难度似乎可以提高一些,这样会让玩家更有成就感不是么~
游戏世界观的严谨度也许并不是那么经得起推敲,比如整个世界就是大地女神的一场梦?比如编剧把进化论和神创论混淆在了一起,但逻辑表达方面挺有条理,所以还是能够让玩家融入并接受这个设定。虽然还是有一些小瑕疵,却完全不妨碍伊苏8成为一部神作。so impressed,以至于我网站的BGM都换成YS8啦~
David